viernes, 25 de febrero de 2011

NAVA RAMIREZ VIRIDIANA ABIGAIL
Visite la pagina de un diseñador industrial, su nombre es Karim Rashid, en su biografía nos cuenta un poco de los trabajos que ha realizado, las empresas para las que ha trabajado y diseñado y los premios que por el trabajo que realiza ha ganado.
Los diseños que realiza son consecuencia a de las necesidades del usuario pero también de la sociedad en general, de ello depende la política, la psicología del individuo y el momento en el cual esta diseñado.
Sus diseños son innovadores ya que Karim desde el nacimiento de este toma en cuenta aspectos importantes como el proceso de producción, que sea un producto sustentable, hace una investigación de costos, etc.
En esta pagina podemos encontrar elementos visuales que nos ejemplifican a la perfección lo que es el trabajo que realiza, así mismo, lo que el quiere expresar al diseñarlos.

Desde que el uso de los teléfonos móviles se intensifico, ha habido gran variedad de estudios los cuales han tenido el propósito de investigar cuales son los daños que las señales que emite el teléfono celular produce al cerebro.
Estudios demuestran un aumento en la glucosa cerebral después de haberlo usado alrededor de 50 minutos, estas investigaciones aun no se han comprobado y tampoco si las señales que emite el celular causen daños cancerigenos.
Félix Finkbeiner es un niño alemán de 13 años, dirigente de una organización dedicada a la plantación de árboles para salvar al planeta de la crisis climática, el nombre de la fundación es “Plantar por el Planeta”.
Finkbeiner dice que esta propuesta tendría éxito si los niños fueran los que llevaran a la práctica esto, plantar árboles para así tener un planeta mas sano.
Su propuesta fue expuesta ante personas de las naciones unidas, en donde Finkbeiner les propuso que “dejaran de hablar y comenzaran a plantar”, esta propuesta ha dado la vuelta al mundo y ha hecho que muchos niños pongan manos a la obra.
Para que esta propuesta funcione, Félix debe de mostrarse seguro y lleno de vida, para que cause motivación en los niños, transmitirles las ideas principales del proyecto y no llenarlos de información, es mas, hacer divertida esta practica.